《王者荣耀》
巅峰赛积分与对应榜单排名
常规通道主要看只能单排的巅峰赛成绩,按整个游戏同期活跃玩家口径评估;不要求再进入巅峰赛参与者中的前0.1%。普通排位星数、组排战绩与英雄称号另作区分;其中表现特别优异者,可以申请破格面试。
排名口径:巅峰赛先有段位准入,再按实际参赛者形成榜单;获得资格、实际参赛、全游戏活跃是三种人数。官方2022年公告明确列出了当时的段位准入。本次未查到同一统计期、覆盖全游戏的可靠参与占比,故暂不公布换算比例或固定分数线。〔官方:2022年准入规则〕
以下列出8款常见游戏,说明哪些成绩可以作为申请依据。没有列出的热门MOBA、FPS等游戏,也可以按同一原则说明成绩与模式。
这里的前千分之一,指整个游戏在成绩对应统计期内的活跃玩家。成绩以本人单排表现为依据;不额外要求在巅峰赛、排位赛或高段位榜单这个较小群体中再达到前0.1%。段位名称只是例子,需结合排名、数据来源及覆盖范围评估。
破格面试:特别优异的组排战绩或英雄称号团队游戏组排战绩或英雄称号表现特别优异者,也可破格获得线上面试机会。可以自行组建车队的模式通常不按常规单排通道认定,特别优异的表现可通过这一办法申请。
常规通道主要看只能单排的巅峰赛成绩,按整个游戏同期活跃玩家口径评估;不要求再进入巅峰赛参与者中的前0.1%。普通排位星数、组排战绩与英雄称号另作区分;其中表现特别优异者,可以申请破格面试。
排名口径:巅峰赛先有段位准入,再按实际参赛者形成榜单;获得资格、实际参赛、全游戏活跃是三种人数。官方2022年公告明确列出了当时的段位准入。本次未查到同一统计期、覆盖全游戏的可靠参与占比,故暂不公布换算比例或固定分数线。〔官方:2022年准入规则〕
提供赛区、赛季、胜点与具体排名,并说明单排和组排情况。灵活组排或团队战绩通常不作为常规单排依据;特别优异者可申请破格面试。
排名口径:单双排、灵活组排的定级人数只覆盖对应队列。官方列有排位准入条件,其他活跃玩家可能主要参与普通匹配、极地大乱斗等模式。单双排队列内的百分比不能直接写成全游戏百分比;不同赛区的活跃人数也不能与单一区服排名直接相除。〔官方:排位准入说明〕
说明赛季、地区、积分、名次及单排/组排情况。以本人单排表现判断常规申请资格;特别优异的团队或组排成绩可申请破格面试。
排名口径:地区排行榜对累计比赛、排位场次和近期活动都有要求,仅覆盖符合入榜条件的人。Valve还明确提示各地区MMR尺度不同,不宜直接跨区比较。入榜人数、排位玩家和全游戏活跃人数须分开,不能把榜内前0.1%作为常规要求。〔Valve:排行榜资格与地区说明〕
说明赛季、地区、排名及组队情况。该游戏存在单排、双排和五排等方式,段位本身不能替代对取得方式的说明;特别优异的团队成绩可申请破格面试。
排名口径:辐能榜是地区高段位榜,不是全游戏活跃玩家名单。官方2021年的说明已区分每区前500名的辐能与排位玩家中的不朽比例;这些历史数字不能冒充当前全体活跃玩家占比。还需区分地区、平台、国服与国际服数据覆盖范围。〔Riot:地区榜与排位人群说明〕
说明赛季、排名、参与人数以及本人单排与车队情况。常规通道以本人单排表现达到整个游戏同期活跃玩家前0.1%为依据;特别优异的车队或团队战绩可申请破格面试。
排名口径:Valve明确区分优先模式的CS Rating、竞技模式的技术组及个人等级。优先模式数据只覆盖对应模式,第三方样本也未必覆盖全部玩家;不能用优先模式分布、榜单长度或Steam同时在线人数直接替代全游戏同期活跃人数。〔Valve:不同评分体系〕
区分平台、赛季与组队情况。可以自行组建队伍的成绩通常不按常规单排通道认定;团队表现特别优异者可申请破格面试。
排名口径:排位段位分布常带额外的参与时长条件。例如EA公布的2021年一份分布只统计该半赛季排位超过5小时的人;这既不是全体排位玩家,也不是全游戏活跃玩家。它说明了统计口径问题,不用于推算当前段位对应的全游戏百分位。〔EA:2021年样本条件〕
说明平台、赛季、位置/职责、模式与单排或组排情况。角色、模式和平台榜单不能直接等同于全游戏活跃玩家;特别优异的团队或组排成绩可申请破格面试。
排名口径:竞技数据按模式、地区、角色和平台区分,还需核对榜单按什么分数排序。暴雪曾将Top 500榜改为按挑战者积分排序;相应名次不能脱离具体赛季规则直接当作全游戏实力百分位。按职业或模式统计的榜单人数也不能当作全体活跃人数。〔暴雪:榜单分组与排序说明〕
说明赛季、模式、榜单名次与单人匹配或自组队情况。自组车队成绩通常不按常规单排通道认定;特别优异的组排战绩可申请破格面试。
排名口径:官方2024年说明的新巅峰赛采用单人四排,并有既往或当季段位准入;“四排”在这里指四人队伍,并不代表预先组车队。评估时区分单人匹配与自组队,再核对对应赛季榜单覆盖的人群;巅峰赛内部百分比不能直接等同于全游戏百分比。〔和平精英官方:单人四排说明〕
采用与成绩对应的同一统计期,参照整个游戏的活跃玩家。累计注册账号、日活、月活、赛季活跃人数、排位定级人数、巅峰赛参与人数和高段位入榜人数,各自回答不同问题,不能混用。公开数据若只覆盖某区服、平台或第三方追踪样本,需说明覆盖范围,不能将局部榜内百分位标成全游戏百分位。
截至2026年10月29日,本次公开资料核查未找到能够同时对齐统计日期、全游戏覆盖范围及活跃定义的官方数据,可据以计算巅峰赛参与者占比。达到参赛段位不代表实际参加巅峰赛,也不能用某一日的活跃人数去除整个赛季的参赛人数。现阶段不公布未经验证的比例或固定巅峰分数线,也不额外要求在巅峰赛参与者中再达到前0.1%。
若某模式同期参与者占全游戏活跃玩家的比例为f,按人数口径折算,模式内比例为0.1%÷f。举例仅作演算:若f为10%,模式内前1%所占人数相当于全体活跃玩家的0.1%;10%并非已核实的巅峰赛参与比例。这一计算只校准人数口径,未参与该模式者的实力仍未被完整排序。
实际申请结合本人单排成绩、排名、赛季和可核验资料评估。缺少可靠参与占比时,不把榜内前0.1%变成更严格的附加条件。特别优异的组排战绩或英雄称号,仍可按破格通道申请线上面试。
主要排除代练等非本人实力取得高段位的情况,同时摸底一般意义上的智力水平。所有线上面试仅涉及诚信度与一般智力的考察,不涉及超出这一范围的任何个人信息。申请时说明游戏、赛季、服务器、模式、段位或积分、排名,以及本人单排或组排的情况;申请破格面试的,也请说明特别优异的战绩或英雄称号。
全游戏活跃玩家前0.1%的本人单排表现,以及特别优异的破格表现,提供的是线上面试机会。